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python基础教程至60课_python入门基础资料_Python教程

资源名称: 基础教程至 课 入门基础资料 内容简介: 基础教程至 课,这篇教程开始就为大家介绍了,为什么学习 , 有什么优点等,确实让你想快点学习 。为什么用 作为编程入门语言 原因很简单。 每种语言都会有它的支持者和反对者。去 一下 ,你会得到很多结果,诸如应用范围广泛、开源、社区活跃、丰富的库、跨平台等等等等,也可能找到不少对它的批评,格式死板、效率低、国内用的人很少之类。不过这些优缺点的权衡都是程序员们的烦恼。作为一个想要学点编程入门的初学者来说,简单才是最重要的。当学 的同学还在写链表,学 的同学

Python语言入门_Python教程

资源名称: 语言入门 内容简介: 书中描述了 程序的基本构件:类型、操作符、语句、函数、模块、类以及异常,此外还介绍了更多高级主题,包括复杂的实例,最后讲述了如何使用 定制库来创建大型程序。 资源目录: 前言第一部分 语言核心第一章 开始为什么要选择 如何运行 程序 初览模块文件 设置细节总结练习第二章 类型与操作符 程序结构为什么要使用内置类型 数字字符串列表字典元组文件共有的对象属性内置类型的常见问题总结练习第三章 基本语句赋值表达式 条件测试 循环 循环代码编写的常见问题总结练习第四章 函数为什么要

Raspberry Pi Python编程入门_Python教程

资源名称: 编程入门 内容简介: : 编程入门以创客的视角介绍 (树莓派)及其主流编程语言 ,用大量贴近工作和生活的实例引导读者快速用 给 编程,以及利用 接口开发轮式机器人这样的硬件项目。 : 编程入门配有专门的在线资源,读者可免费下载书中所有例子的代码。 本书非常适合作为广大 爱好者的入门书,也适合高等院校计算机及电子信息相关专业师生选读。 资源目录: 第 章 入门浅尝 第 章 小试牛刀 第 章 基础 第 章 字符串、列表与字典 第 章 模块、类和方法模块 第 章 文件与互联网 第 章 图形用户界面

python 3.3 入门指南_Python教程

资源名称: 入门指南 内容简介: 是一门简单易学且功能强大的编程语言。它拥有高效的高级数据结构,并且能够用简单而又高效的方式进行面向对象编程。 优雅的语法和动态类型,再结合它的解释性,使其在大多数平台的许多领域成为编写脚本或开发应用程序的理想语言。本平台提供 入门指南下载,需要的朋友们可以下载! 本手册非正式的向读者介绍了 语言及其体系相关的基本知识与概念。 在学习实践中结合 使用 解释器是很有帮助的。 资源截图:

用Python和Pygame写游戏-从入门到精通 pdf_Python教程

资源名称:用 和 写游戏 从入门到精通 《用 和 写游戏 从入门到精通》是学习 和 游戏编程的经典教材,本书以大量实例为大家呈现了 游戏设计的精彩世界。 是 跨平台 模块,专为电子游戏设计。 包含图像、声音。 建立在 基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如 。 资源截图:

Python入门经典 以解决计算问题为导向的Python编程实践 中文PDF_Python教程

资源名称: 入门经典 以解决计算问题为导向的 编程实践 中文 第一部分关于计算机的思考 第 章计算机科学研究 第二部分开始编程 第 章入门 第 章控制语句 第 章算法和程序开发 第三部分组织:数据结构和函数 第 章字符串 第 章函数快速入门 第 章列表和元组 第 章深入了解函数 第 章字典和集合 第 章文件 第 章程序开发进阶 第四部分类:自定义数据结构和算法 第 章类 第 章类进阶 第 章使用类开发程序 第五部分成为更好的程序员 第 章异常和异常处理 第 章测试 第 章递归:另一种控制机制 资源截图:

Python编程入门(第3版) PDF_Python教程

资源名称: 编程入门 第 版 第 章 编程简介     语言     适合用于做什么    程序员如何工作    安装     在 系统上安装     在 系统上安装  在 系统上安装    第 章 算术、字符串与变量    交互式命令      提示符   资源截图:

Python语言入门 PDF_Python教程

资源名称: 语言入门 书中描述了 程序的基本构件:类型、操作符、语句、函数、模块、类以及异常,此外还介绍了更多高级主题,包括复杂的实例,最后讲述了如何使用 定制库来创建大型程序。 资源截图:

Raspberry Pi Python编程入门 树莓派 中文pdf_Python教程

资源名称: 编程入门 树莓派 中文 第 章 入门浅尝 第 章 小试牛刀 第 章 基础 第 章 字符串、列表与字典 第 章 模块、类和方法模块 第 章 文件与互联网 第 章 图形用户界面 第 章 游戏编程 第 章 连接硬件 第 章 原型项目(时钟) 第 章 机器人 第 章 学习资源与应用方向 资源截图: