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Linux入门特训视频教程23讲_操作系统教程

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Python图表绘制:matplotlib绘图库入门 中文_Python教程

资源名称: 图表绘制: 绘图库入门 中文 是 最著名的绘图库,它提供了一整套和 相似的命令 ,十分适合交互式地行制图。而且也可以方便地将它作为绘图控件,嵌入 应用程序中。 它的文档相当完备,并且 页面中有上百幅缩略图,打开之后都有源程序。因此如果你需要绘制某种类型的图,只需要在这个页面中浏览 复制 粘贴一下,基本上都能搞定。 在 下比较著名的数据图工具还有 ,这个是免费的, 有一个包可以调用 ,但是语法比较不习惯,而且画图质量不高。 而 则比较强: 的语法、 语言、 的画图质量(还可以使用内嵌的 引擎绘制

WordPress入门视频教程全套(22集)_PHP教程

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最完整的ja<x>vasc<x>ript从入门到精通教程_前端开发教程

资源名称:最完整的 script从入门到精通教程 内容简介: script是一种基于对象 和事件驱动 并具有安全性能的脚本语言。使用它的目的是与 超文本标记语言、 脚本语言 小程序 一起实现在一个 页面中链接多个对象,与 客户交互 作用。从而可以开发客户端的应用程序等。它是通过嵌入或调入在标准的 语言中实现的。它的出现弥补了 语 言的缺陷,它是 与 折衷的选择,具有以下几个基本特点: 脚本编写语言 script是一种脚本语言,它采用小程序段的方式实现编程。像其它脚本语言一样 script同样已是一种解 释

Groovy入门经典

资源名称: 入门经典 内容简介: 《 入门经典》奉书内容全面详尽,浅显易懂,易于选择性阅读。可以作为对 语言感兴趣的计算机软件开发人员的参考书。 是唯一能够扩展 平台的脚本语言。 提供类似于 的语法结构,本地化支持映射和列表、方法、类,闭包和构造器等结构。由于具有动态弱类型,以及无缝访问 等特性, 语言非常适合子开发中小型规模的应用程序。 相对于 语言, 语言的表述性更强,抽象程度更高。它使得应用程序开发更加快捷,提升了程序员生产力。 语言可以用作应用程序的 黏合剂 ,而不必实现复杂的数据结构和算法。 与

javascript入门经典 第五版_前端开发教程

资源名称: script入门经典 第五版 资源目录: 第 章 script与 概述 script简介 script的含义 script与 script的功能 创建 script 应用程序所需的工具 脚本的使用场合 链接外部 script文件 使用外部文件的优点 第一个简单的 script程序 编写更多的 script程序 浏览器和兼容性问题简述 小结 第 章 数据类型与变量 script中的数据类型 数值数据 文本数据 布尔数据 变量 存储在内存中的数据 创建变量并赋值 用其他变量的值为 变量赋值 使用数

《ASP.NET4.0从入门到精通》随书教学视频_NET教程

教程名称 《 从入门到精通》随书教学视频 课程目录: 【 教程网】 从入门到精通 【 教程网】 从入门到精通源代码 【 教程网】 从入门到精通第 章 【 教程网】 从入门到精通第 章 【 教程网】 从入门到精通第 章 【 教程网】 从入门到精通第 章 【 教程网】 从入门到精通第 章 【 教程网】 从入门到精通第 章 【 教程网】 从入门到精通第 章 【 教程网】 从入门到精通第 章 【 教程网】 从入门到精通第 章 【 教程网】 从入门到精通第 章 【 教程网】 从入门到精通第 章 【 教程网】 从入门

RCP开发入门 中文

资源名称: 开发入门 中文 本文档主要讲述的是 开发入门;富客户端( )这个词早在上个世纪 年代初,人们还在利用 , 开发桌面应用程序的时候就已经出现了。随着桌面应用程序数量不断增长,各种各样的应用程序孕育而生,小到 自带的扫雷游戏,大到企业级桌面 系统,桌面应用充斥着我们的生活,也就是这样,我们更加渴望能得到更加丰富( )的用户体验。 资源截图:

Hadoop开发者入门专刊

资源名称: 开发者入门专刊 内容简介: 《 开发者入门专刊》教程主要内容: 源代码 编译教程、在 上安装 教程、在 上使用 安装 、 应用介绍、 执行计划解析等内容。对 开发入门有较好的指导作用。 是一个由 基金会所开发的分布式系统基础架构。用户可以在不了解分布式底层细节的情况下,开发分布式程序。充分利用集群的威力进行高速运算和存储。 实现了一个分布式文件系统 ,简称 。 有高容错性的特点,并且设计用来部署在低廉的 硬件上 而且它提供高吞吐量 来访问应用程序的数据,适合那些有着超大数据集 的应用程序。 放

树莓派Python编程入门与实战(第2版) 中文pdf_Python教程

资源名称:树莓派 编程入门与实战 第 版 中文 第一部分 树莓派编程环境第 章 配置树莓派第 章 认识 发行版第 章 搭建编程环境第二部分 编程基础第 章 基础第 章 在程序中使用算术第 章 控制你的程序第 章 循环第三部分 第 知识第 章 使用列表和元组第 章 字典和集合第 章 使用字符串第 章 使用文件第 章 创建函数第 章 使用模块第 章 探索面向对象编程的世界第 章 使用继承第 章 正则表达式第 章 异常处理第四部分 图形化编程第 章 编程第 章 游戏编程第五部分 业务编程第 章 使用网络第 章