操作系统

Windows多线程编程技术与实例 PDF_操作系统教程

资源名称: 多线程编程技术与实例 第 章 线程编程基础知识 进程与线程 进程与线程的概念 进程与线程的比较 为什么用线程而不用进程 直观理解进程和线程 进程选项卡 各个进程的详细说明 性能选项卡 木马中的线程 线程和同步 互斥体对象 信号对象 事件对象 排斥区对象 多线程程序编写起步 利用 的线程编程技术 利用 进行多线程编程 多线程的性能 计算问题的类型 多线程设计的目标 基于 / 的任务 基于 的任务 和 之间的比较 什么时候采用多线程 小结 习题 第 章 进入多线程世界 入门实例 多线程的简单应用

Windows程序调试 PDF扫描版_操作系统教程

资源名称: 程序调试 扫描版 调试 程序是一件繁琐而又复杂的事情,掌握必要的调试策略却可以使这些工作变得轻松起来。 程序调试精选了进行 调试所需的基础调试技巧,共分为三个大部分。第一部分介绍调试策略,帮助理解调试过程,以及如何使用 语言、断言、跟踪和异常来预防、揭示、诊断和消除错误。第二部分介绍 和 中的调试工具。第三部分介绍调试技术,帮助读者充分利用 的调试工具,并特别论述了与调试内存相关的问题、多线程问题和 问题。本书将重点放在调试概念上,而不是简单地介绍工具,因此具有很强的实用性,是您在程序开发时的

在Windows Vista上编写安全的代码 PDF_操作系统教程

资源名称:在 上编写安全的代码 《在 上编写安全的代码》是《编写安全的代码》一书的最佳补充和扩展,是 程序员的必备书目之一。这份权威性的指南鼓励开发者为 平台编写更安全的代码,从而获得更多的客户。它为开发者提供了第一手的设计思路,对针对实际的安全问题给出具体的建议。《在 上编写安全的代码》介绍了 的一些新特性,包括 和 等,此外它还丰富了一些以往的概念,例如防火墙和认证。 目录 第 章 代码质量 第 章 用户账号控制、令牌及完整性级别 第 章 缓冲区溢出防护 第 章 网络防护措施 第 章 创建安全又能复原

自己动手写操作系统 PDF_操作系统教程

资源名称:自己动手写操作系统 自己动手写操作系统在详细分析操作系统原理的基础上,用丰富的实例代码,一步一步地指导读者用 语言和汇编语言编写出一个具备操作系统基本功能的操作系统框架。自己动手写操作系统不同于其他的理论型书籍,而是提供给读者一个动手实践的路线图。书中讲解了大量在开发操作系统中需注意的细节问题,这些细节不仅能使读者更深刻地认识操作系统的核心原理,而且使整个开发过程少走弯路。自己动手写操作系统共分 章。 资源截图:

批处理在提高Windows管理效率中的神奇应用 pdf_操作系统教程

资源名称:批处理在提高 管理效率中的神奇应用 第 章 批处理在文件、文件夹管理中的神奇应用  创建批处理文件  编辑批处理文件  定制一次性创建多个文件的批处理程序  定制同时更改多个文件扩展名的批处理程序  定制显示批处理文件保存路径的批处理程序  定制为指定文件创建快捷方式的批处理程序  定制一次性查看当前目录及子目录所占大小的批处理程序  定制一次性删除当前目录及子目录中所有空文件夹的批处理程序  定制以当前系统日期作为某文件名称的批处理程序  定制自定义当前文件夹图标的批处理程序  定制保护文件的

Unity 4.X从入门到精通 (Unity Technologies) 中文PDF_操作系统教程

资源名称: 从入门到精通 中文 第 章 介绍第 章 编辑器第 章 资源导入流程第 章 创建基本游戏场景第 章 粒子系统第 章 动画系统第 章 物理引擎第 章 光照贴图技术第 章 导航网格寻路第 章 遮挡剔除技术第 章 后期屏幕渲染特效开发篇第 章 游戏开发基础知识第 章 脚本开发基础第 章 输入与控制第 章 开发第 章 开发第 章 开发进阶第 章 工作流程第 章 脚本调试与优化第 章 跨平台发布第 章 经典案例分析之 资源截图:

Windows API 编程(冉林仓) PDF_操作系统教程

资源名称: 编程(冉林仓) 第 章 编程简介    概述    函数帮助的使用    的组成    调用的注意事项    程序的调试信息输出    中调用 函数    使用汇编语言调用    使用 调用 函数    框架下调用 函数    小结    思考题    练习题 第 章 动态链接库    动态链接库简介    用程序加载动态链接库    动态链接库的入口点    动态链接库的数据共享    调用显式加载和隐式加载    动态链接库与插件实现    动态链接库的延迟加载    小结    思考题

Windows程序设计第二版 PDF_操作系统教程

资源名称: 程序设计第二版 本书编写的目的是为学习 编程的读者提供一个良好的学习方法,循序渐进,最终使他们有能力独立开发出像 防火墙一样复杂的应用程序。本书首先介绍了 程序运行原理和最基本的 编程;然后通过模拟 中关键类、全局函数和宏定义的实现,详细讲述了框架程序的设计方法和 的内部工作机制,并指出了这些机制是如何对用户程序造成影响的;完整讲述了开发内核驱动和 防火墙的过程;最后给出图像处理的基本开发方法。 资源截图:

Windows CE 6.0开发者参考(原书第4版) 中文pdf_操作系统教程

资源名称: 开发者参考 原书第 版 中文 第一部分 编程基础第 章 标准 的差别 和标准 的差别 资源有限的 设备 编码 组件化设计 子集 仍然是 编程 第一个 应用程序 创建第一个 应用程序 运行程序 出了什么问题 程序 剖析窗口应用程序 窗口 窗口类 窗口过程 消息的生命期 注册窗口 创建窗口 消息循环 窗口过程 运行 第 章 在屏幕上绘图 绘图基础 合法和非法区域 设备上下文 文本输出 设备上下文属性 示例程序 字体 未完成的任务 位图 设备相关位图 设备无关位图 区域 绘制位图 线和形体 线 形体