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jQuery Mobile使用指南 中文_前端开发教程

资源名称: 使用指南 中文 本文档是 使用指南; 框架可以轻松的帮助我们实现非常好看的、可跨设备的 应用程序。我们将后续的介绍中向大家介绍大量的代码及实例。 一直以来都是非常流行的富客户端及 应用程序开发中使用的 script类库 然而一直以来它都是为桌面浏览器设计的,没有特别为移动应用程序设计。 是一个新的项目用来添补在移动设备应用上的缺憾。它是基本 框架并提供了一定范围的用户接口和特性,以便于开发人员在移动应用上使用。 资源截图:

Ember.js实战 中文_前端开发教程

资源名称: 实战 中文 第一部分  . 基础 第 章 发力雄心勃勃的 应用  第 章  . 第 章 . 风格  第 章 使用 . 路由器融合应用结构  第 章 通过 . 自动更新模板  第二部分 创建雄心勃勃的真实 应用 第 章 获取数据:使用 与服务器端交互  第 章 绕过 与服务器端第 章 绕过 与服务器端交互  第 章 编写自定义第 章 编写自定义组件  第 章 测试 . 应用第 章 测试 . 应用 程序  第三部分 高级 . 主题 第 章 使用 进行第 章 使用 进行认证  第 章  . 运行循环

ArcGIS API for Silverlight 开发入门 中文_前端开发教程

资源名称: 开发入门 中文 本文档主要讲述的是 开发入门; 之所以在行业领先,特点之一就是它能紧跟计算机发展的趋势。 就是那朵天边的浮云; script , , 就是 自己 的三驾马车。 原来叫 , 就是 ,从命名可以看出它们的关系: 是 的一个子集。 是 的组成部分之一,微软视其为下一代用户界面, 可以看做是 在浏览器里的一个外挂,用于向网络用户展示自己的强大能力,由于受限于网络环境,所以是 的一部分核心功能。 资源截图:

javascript框架设计 PDF_前端开发教程

资源名称: script框架设计 第 章 种子模块 命名空间 对象扩展 数组化 类型的判定 主流框架引入的机制 无冲突处理 第 章 模块加载系统 规范 加载器所在路径的探知 方法 方法 第 章 语言模块 字符串的扩展与修复 数组的扩展与修复 数值的扩展与修复 函数的扩展与修复 日期的扩展与修复 第 章 浏览器嗅探与特征侦测 判定浏览器 事件的支持侦测 样式的支持侦测 一些常用特征的含义 第 章 类工厂 script对类的支撑 各种类工厂的实现 相当精巧的库 体现 script灵活性的库 属性描述符对 库的

Node与Express开发 中文pdf_前端开发教程

资源名称: 与 开发 中文 第 章初识 第 章从 开始 第 章省时省力的 第 章工欲善其事,必先利其器 第 章质量保证 第 章请求和响应对象 第 章 模板引擎 第 章表单处理 第 章 与会话 第 章中间件 第 章发送邮件 第 章与生产相关的问题 第 章持久化 第 章路由 第 章 和 第 章静态内容 第 章在 中实现 第 章安全 第 章集成第三方 第 章调试 第 章正式启用 第 章维护 第 章其他资源 资源截图:

Node.js 实战 中文pdf_前端开发教程

资源名称: 实战 中文 第一部分 基础 第 章 欢迎进入 世界 第 章 构建有多个房间的聊天室程序 第 章 编程基础 第二部分 用 开发 程序 第 章 构建 程序 第 章 存储 程序中的数据 第 章 第 章 自带的中间件 第 章 第 章 进阶 第 章 测试 程序 第 章 程序模板 第三部分 在 中更进一步 第 章 部署 程序并维持正常运行时间 第 章 超越 服务器 第 章 生态系统 资源截图:

javascript和jQuery实战手册(原书第2版) pdf_前端开发教程

资源名称: script和 实战手册 原书第 版 第一部分: script入门 第 章 编写第一个 script程序 第 章 script的语法 第 章 为程序添加逻辑和控制 第二部分: 入门 第 章 简介 第 章 动作 响应:让页面通过事件动起来 第 章 动画和效果 第三部分:构建网页功能 第 章 改进图像 第 章 改进导航 第 章 扩展 表单 第 章 扩展界面 第四部分: 与 服务器通信 第 章 初识 第 章 和 第五部分:提示、技巧 和除错 第 章 让 发挥最大的作用 第 章 深入 script 第

零基础学Java (第3版) PDF_前端开发教程

资源名称:零基础学 第 版 第一篇  语言语法基础 面向过程知识 第 章  技术概览 第 章  开发工具及环境设置 第 章  语言中的数据与运算符 第 章 程序设计中的流程控制 第 章 数组 第 章 字符串的处理 第二篇  语言语法进阶 面向对象知识 第 章 类 第 章 对象和包 第 章 继承 第 章 多态 第 章 接口与内部类 第 章 抽象 第三篇  语言编程主题 第 章 线程 第 章 封装 第 章 异常与处理及内存管理 第 章  中对数据的处理 第 章 数据结构 第 章  中的数据结构 第 章  基础