程序设计

Lua程序设计第二版 清晰pdf

资源名称: 程序设计第二版 清晰 第 部分 第 章 开始 第 章 类型与值 第 章 表达式 第 章 语句 第 章 函数 第 章 深入函数 第 章 迭代器与泛型 第 章 编译、执行与错误 第 章 协同程序( ) 第 章 完整的示例 第 部分 第 章 数据结构 第 章 数据文件与持久性 第 章 元表( )与元方法( ) 第 章 环境 第 章 模块与包 第 章 面向对象编程 第 章 弱引用 第 部分 第 章 数学库 第 章 库 第 章 字符串库 第 章 库 第 章 操作系统库 第 章 调试库 第 部分 资源截图

Java语言程序设计(进阶篇)(原书第10版) 梁勇 中文pdf

资源名称: 语言程序设计 进阶篇 原书第 版 梁勇 中文 第 章泛型 第 章线性表、栈、队列和优先队列 第 章集合和映射表 第 章开发高效算法 第 章排序 第 章实现线性表、栈、队列和优先队列 第 章二叉查找树 第 章 树 第 章散列 第 章图及其应用 第 章加权图及其应用 第 章多线程和并行程序设计 第 章网络 第 章 数据库程序设计 第 章 附录 关键字 附录 字符集 附录 操作符优先级表 附录 修饰符 附录 特殊浮点值 附录 数系 附录 位操作 附录 正则表达式 附录 枚举类型 资源截图:

Java语言程序设计教程 朱晓龙 完整pdf

资源名称: 语言程序设计教程 朱晓龙 完整 第 章  概述 页, 学时 第 章 数据类型和运算符 页, 学时 第 章 程序流程控制 页, 学时 第 章 类与对象 页, 学时 第 章 继承与多态 页, 学时 第 章 数组与字符串 页, 学时 第 章 异常处理 页, 学时 第 章  常用类 页, 学时 第 章 图形用户界面 页, 学时 第 章 多线程 页, 学时 第 章 输入输出流 页, 学时 第 章 数据库编程 页, 学时 第 章 学生成绩管理系统 页, 学时 资源截图:

Erlang程序设计 第2版 中文完整pdf 源码

资源名称: 程序设计 第 版 中文完整 源码 第一部分 为何用 第 章 什么是并发 第 章  速览 第二部分 顺序编程第 章 基本概念 第 章 模块与函数 第 章 记录与映射组 第 章 顺序程序的错误处理 第 章 二进制型与位语法 第 章  顺序编程补遗 第 章 类型 第 章 编译和运行程序 第三部分 并发和分布式程序第 章 现实世界中的并发 第 章 并发编程 第 章 并发程序中的错误 第 章 分布式编程 第四部分 编程库与框架第 章 接口技术 第 章 文件编程 第 章 套接字编程 第 章 用 和 进行浏

Java语言程序设计与数据结构(基础篇)(第11版) 原版pdf

资源名称: 语言程序设计与数据结构 基础篇 第 版 原版 第 章 计算机、程序和 概述 第 章 基本程序设计 第 章 选择 第 章 数学函数、字符和字符串 第 章 循环 第 章 方法 第 章 一维数组 第 章 多维数组 第 章 对象和类 第 章 面向对象思考 第 章 继承和多态 资源截图:

Java语言程序设计(基础篇)(原书第10版) 中文pdf

资源名称: 语言程序设计 基础篇 原书第 版 中文 第 章 计算机、程序和 概述 第 章 基本程序设计 第 章 选择 第 章 数学函数、字符和字符串 第 章 循环 第 章 方法 第 章 一维数组 第 章 多维数组 第 章 对象和类 第 章 面向对象思考 第 章 继承和多态 第 章 异常处理和文本 第 章 抽象类和接口 第 章 基础 第 章 事件驱动编程和动画 第 章 组件和多媒体 第 章 二进制 第 章 递归 资源截图:

Groovy程序设计 ([美]Venkat Subramaniam著) 中文

资源名称: 程序设计 美 著 中文 第一部分  起步 第 章 起步  第 章 面向 开发者的   第 章 动态类型  第 章 使用闭包  第 章 使用字符串  第 章 使用集合类  第二部分 使用 第 章 探索   第 章 处理   第 章 使用数据库  第 章 使用脚本和类  第三部分  与元编程第 章 探索元对象协议  第 章 使用 拦截方法  第 章  方法注入  第 章  方法合成  第 章  技术汇总  第 章 应用编译时元编程  第四部分 使用元编程第 章  生成器  第 章 单元测试与模拟 

Java程序设计 雍俊海 扫描版

资源名称: 程序设计 雍俊海 扫描版 第 章 绪论第 章 结构化程序设计第 章 面向对象程序设计第 章 数组、字符串、向量和哈希表第 章 泛型和枚举第 章 异常处理第 章 文件与数据流第 章 图形用户界面程序设计第 章 小应用程序 第 章 编程规范附录 图的索引附录 表的索引附录 例程索引附录 类和接口索引参考文献 资源截图: