程序设计

Java程序设计技巧与开发实例 中文

资源名称: 程序设计技巧与开发实例 中文 目录 第 章 基础 编译器与 虚拟机 数据类型、分配和算法 基本控制语句 字符串 输出和常量 学习实例:求小于给定数的质数的个数 第 章 基本编程技巧 方法和参数 变量的生命周期 数组 文档、调试以及键盘输入 基本数据类型的封装类 开发实例:解线性方程组 第 章 面向对象程序的设计 类与对象 类的访问与封闭 重载 继承 的基类 接口和多态 开发实例:使用面向对象的方法设计货物管理系统 第 章 用户界面设计 第 章 异常与线程 第 章 第 章 与多媒体 第 章 抽象

Spring2.5高级程序设计 中文

资源名称: 高级程序设计 中文 本文档主要讲述了 的架构, 的配置,属性注入, 对数据库操作的支持 资源截图:

Java程序设计完全学习手册(王作启/伍正云) 中文PDF

资源名称: 程序设计完全学习手册 王作启 伍正云 中文 第 章  基础第 章  开场白第 章 这些算法很有用第 章  的面向对象程序设计第 章 类的继承和多态第 章 接口浅议第 章 内部类、对象包装及装箱拆箱第 章 程序的异常第 章 最频繁的操作类型 字符串和日期第 章 集合第 章 让你一心二用 线程机制第 章 用 进行数据处理第 章 神奇的反射与注解第 章  回收垃圾与网络编程第 章 让界面炫起来第 章 数据库技术很重要第 章  技术的应用第 章 自己也能设计万年历第 章 简易考试系统 资源截图:

Java程序设计(迟立颖) PDF

资源名称: 程序设计 迟立颖 第 章 程序设计 程序设计语言 语言的产生与特点 程序的开发环境 程序的分类 的运行步骤 的运行步骤 第 章 语言基础 程序的符号集 程序的基本组成 的数据类型 运算符和表达式 数据类型的转换 第 章 控制语句 顺序结构语句 选择结构语句 循环结构语句 特殊的控制语句 第 章 数组与字符串 数组 类 类 第 章 对象和类 对象和类的概念 类的定义 创建对象与使用 构造方法 访问控制修饰符 最终修饰符 静态修饰符 继承与重载 抽象修饰符 接口 包 文档的使用 第 章 异常处理

SCALA程序设计:JAVA虚拟机多核编程实战(中文完整版) 高清pdf

资源名称: 程序设计: 虚拟机多核编程实战 中文完整版 高清 第 章 简介 第 章 起步 第 章 步入正轨 第 章 的类 第 章 自适应类型 第 章 函数值和闭包 第 章 和类型转换 第 章 使用容器 第 章 模式匹配和正则表达式 第 章 并发编程 第 章 与 互操作 第 章 用 做单元测试 第 章 异常处理 第 章 使用 资源截图:

Java语言程序设计.基础篇(原书第6版)课后习题答案 英文 PDF

资源名称: 语言程序设计 基础篇 原书第 版 课后习题答案 英文 语言程序设计 基础篇 原书第 版 是 语言的经典教材,目前可供下载的只有英文版。基础篇从 语言的特点人手,介绍了语法结构、面向对象程序设计基础知识到面向对象程序设计、图形用户界面设计、异常处理、二进制 / 和递归等内容。进阶篇主要介绍数据结构、高级 设计、多线程、集合架构、网络和 程序设计、算法效率和排序、 ,以及高级 数据库程序设计等方面的内容,循序渐进,可读性强。全书分八部分,以示例讲解解决问题的技巧,提供大量的程序清单和相应的提示,每

Java手机程序设计入门与应用 PDF

资源名称: 手机程序设计入门与应用 第 章 概论 前言 支持 的移动电话 为何 在移动通信设备上大放异彩 各种 版本的定位 技术 各种不同版本的 程序开发 版本的发展 规格 、 以及他们所衍生出来的 及支持 的移动电话 有关 与支持 的移动电话 有关 总结 参考书籍 第 章 程序设计简介 前言 的 机制 编译时期 的 运行机制 的动态链接本质 运行时期 的 运行机制 查看 实际上的使用情形 总结 第 章 编写您的第一个手机程序 前言 下载开发工具 参考实例 开发流程 参考实例对中文的支持 仿真器的运行选项

Java语言程序设计案例教程 (陈炜) 高清PDF

资源名称: 语言程序设计案例教程 陈炜 高清 第 章  简介  习题  第 章  编程入门  习题  第 章 基本算法和流程控制  习题  第 章 数组和方法  习题  第 章 面向对象程序设计  习题  第 章 常见错误和异常处理  习题  第 章 线程及其操作  习题  第 章 图形用户界面的设计与实现  习题  第 章  基础  习题  第 章 输入与输出  习题  第 章  网络编程  习题  资源截图:

Java程序设计入门教程 (林邦杰) 中文PDF

资源名称 程序设计入门教程 林邦杰 中文 第一章 环境 第二章 应用程序简介 第三章 程序简介 第四章 控制结构 第五章 基本输入与输出 第六章 方法 第七章 数组 第八章 面向对象程序设计 数据封装 第九章 面向对象程序设计 继承与多态 第十章 字符与字符串 第十一章 绘图 第十二章 事件委托与版面配置 第十三章 图形接口元件 第十四章 例外处理 第十五章 线程 第十六章 多媒体 第十七章 程序设计 第十八章 程序设计 资源截图: