编程

Java TCP/IP Socket编程(原书第2版)

资源名称: 编程(原书第 版) 内容简介: 在 首次发布时, 作为一个新的未被关注的编程语言刚出现。然而,自 年以来, 的网络编程能力已经得到了很大程度的扩展,而且持续的应用优势已经使其成为了一个占主导地位的平台。考虑到 受欢迎程度和近期在形式上和功能上令人兴奋的创新,本书的新版涵盖了 的当前最新版本的内容( 版至 版),以及一些新的重要的抽象,包括 , , / 抽象、 等。现在几乎所有互联网应用程序都使用 进行通信,而本书专注的、教导式的方法,使读者能够快速掌握所有计算机通信的任务和技术要点。 本书特点

Ruby元编程 (第2版) 中文 完整pdf_数据库教程

资源名称: 元编程 第 版 中文 完整 第一部分 元编程第 章 元这个字眼第 章 星期一:对象模型第 章 星期二:方法第 章 星期三:代码块第 章 星期四:类定义第 章 星期五:编写代码的代码第 章 尾声第二部分 中的元编程第 章 准备 之旅第 章 的设计第 章 的 模块第 章 方法沉浮录第 章 属性方法的发展第 章 最后的思考第三部分 附录 资源截图:

Servlet与JSP核心编程(第2卷 第2版) 中文pdf

资源名称: 与 核心编程 第 卷 第 版 中文 第 章 使用和部署 应用 第 章 使用 配置 应用 第 章声明式安全 第 章 编程式安全 第 章 和 过滤器 第 章 应用的事件框架 第 章 标签库基本知识 第 章 标签库高级特性 第 章 标准标答库 第 章 框架基础知识 第 章 深入 框架 第 章 框架:验证用户输入 资源截图:

C++游戏编程入门(第4版) 道森 中文pdf

资源名称: 游戏编程入门 第 版 道森 中文 第 章类型、变量与标准 / : 第 章真值、分支与游戏循环: 第 章 循环、字符串与数组: 第 章标准模板库: 第 章函数: 第 章引用: 第 章指针: 第 章类: 第 章高级类与动态内存: 第 章继承与多态: 附录 创建第一个 程序 附录 运算符优先级 附录 关键字 附录 字符表 附录 转义序列 资源截图:

Python编程初学者指南 PDF_Python教程

资源名称: 编程初学者指南 第 章 启程: 程序  .  剖析 程序  .   简介  . .   易于使用  . .   功能强大  . .   是面向对象的  . .   是一种 胶水 语言  . .   所不在  . .   有一个强大的社区  . .   是免费的、开源的  .  在 上设置   .  在其他操作系统上设置   .   简介  . .  通过交互模式进行编程  . .  通过脚本模式进行编程  .  回到 程序  . .  使用注释  . .  使用空行  . .  打印字符串 

Oracle 11g Pro*C/C++ 编程艺术_数据库教程

资源名称: 编程艺术 内容简介: 本书为应用开发人员提供了使用 开发数据库应用的方法。针对各种不同类型的 应用,本书都提供了非常详细、具体的开发方法,并且为读者提供了大量的示例程序。本书不仅介绍了各种类型 应用的开发方法,而且还介绍了 在 方面所提供的各种新特征,包括使用大纲固定执行计划、 数组插入和数组提取、隐含缓冲区插入、动态 语句缓存等。通过学习本书,读者可以快速掌握使用 开发数据库应用的方法。 资源目录: 第 章 及其相关工具 第 章 基础 第 章 连接到数据库 第 章 内嵌 并使用宿主变量 第

JavaScript数据可视化编程_前端开发教程

资源名称: 数据可视化编程 内容简介: 数据可视化是实现数据价值的重要工具。数据可视化可以将抽象的数字累积转变成为图形、表单等,让普通人可以快速理解数据所代表的情况或趋势。 本书是学习如何用 script实现数据可视化的一本实践指南。全书共 章,首先从一些基础的可视化方法开始,讲解了如何使用 库创建基本的图表;如何使用 的 库、 库;用 script库实现不同于传统图表的特殊可视化;实现基于时间、地理位置的可视化效果;如何使用 库和 库;以及如何使用 和 库构建数据驱动的 应用。 本书重视数据可视化的设计

Java虚拟机并发编程 ( (美)Venkat Subramaniam) 中文PDF

资源名称: 虚拟机并发编程 美 中文 第 章 并发的威力与风险  线程:程序的执行流程  并发的威力  并发的风险  小结 第一部分 并发策略 第 章 分工原则  从顺序到并发  在 密集型应用程序中使用并发技术  并发方法对 密集型应用程序的加速效果  在计算密集型应用程序中使用并发技术  并发方法对于计算密集型应用程序的加速效果  有效的并发策略  小结 第 章 设计方法  处理状态  探寻设计选项  共享可变性设计  隔离可变性设计  纯粹不可变性设计  持久的 不可变的数据结构  选择一种设计方法