设计

实战Java高并发程序设计(第2版)

资源名称:实战 高并发程序设计(第 版) 内容简介: 在单核 时代,单任务在一个时间点只能执行单一程序,随着多核 的发展,并行程序开发变得尤为重要。本书主要介绍基于 的并行程序设计基础、思路、方法和实战。一,立足于并发程序基础,详细介绍 进行并行程序设计的基本方法。第二,进一步详细介绍了 对并行程序的强大支持,帮助读者快速、稳健地进行并行程序开发。第三,详细讨论了 锁 的优化和提高并行程序性能级别的方法和思路。第四,介绍了并行的基本设计模式,以及 对并行程序的支持和改进。第五,介绍了高并发框架 的使用方法

精通Struts基于MVC的Java Web设计与开发

资源名称:精通 基于 的 设计与开发 内容简介: 是目前非常流行的基于 的 框架。《精通 基于 的 设计与开发》详细介绍了在最新的 以及不久将推出的 版本上设计和开发 应用的各种技术。本书第 章到第 章为入门篇,通过两个 应用实例,引导读者把握设计、开发和部署 应用的整体流程,充分体会 框架在开放大型、可扩展的 应用方面发挥的优势。第 章到第 章深入探讨了 框架的核心组件 和 的实现原理,详细介绍了开发 应用的模型、视图和控制器的各种技术,细致的描述了 配置文件的每个元素的使用方法。第 章到第 章介绍了开

J2EE设计开发编程指南

资源名称: 设计开发编程指南 内容简介: 是当今可用于企业软件开发的最佳平台。本书的目标是让读者能够轻松自如地制定 开发的体系结构决策与实现决策。内容涉及:在何种情况下使用分布式体系结构;如何高效地使用 ;开发有效的数据存取策略;设计简洁并且可维护性高的 接口;设计高性能的 应用程序等。本书的观点是完全独立的,面向问题而非规范,并以作者在生产实践中使用 的实际经验为基础。阅读完本书之后,熟悉 的基本概念但可能还没有任何 使用经验的开发人员,将能够自信地尝试 项目。经验丰富的设计师或开发人员将能够从本书以实

精通Struts:基于MVC的Java Web设计与开发

资源名称:精通 :基于 的 设计与开发 内容简介: 是目前非常流行的基于 的 框架。本书详细介绍了在最新的 以及不久将推出的 版本上设计和开发 应用的各种技术。本书第 章到第 章为入门篇,通过两个 应用实例,引导读者把握设计、开发和部署 应用的整体流程,充分体会 框架在开放大型、可扩展的 应用方面发挥的优势。第 章到第 章深入探讨了 框架的核心组件 和 的实现原理,详细介绍了开发 应用的模型、视图和控制器的各种技术,细致的描述了 配置文件的每个元素的使用方法。第 章到第 章介绍了开发 应用的一些实用技术,

Java测试与设计

资源名称: 测试与设计 内容简介: 基础架构无处不在。然而,在本书之前,介绍如何测试 应用程序的可扩展性、性能和功能方面的书籍去少之甚少。本书指导您如何在设计、编程和测试中进行最佳选择。 书中将介绍一个快速有效的方法,教会您利用 知识构建具有产品价值、可扩展性和高性能的 应用程序。书中介绍的技术、方法和工具能够使软件开发人员、 技术员和 管理员高效地协同完成软件的开发和测试自动化。 通过本书,您可以了解到包装在下一代 、 和开源项目中的新 、协议和工具的详细清单。因为这些新软件库、工具和技术具有实际的指导

面向对象设计UML实践(第2版)

资源名称:面向对象设计 实践(第 版) 内容简介: 《面向对象设计 实践》 第 版 自第 版出版以来,深受读者喜爱。为了适应面向对象设计发展,第 版在保留第 版特点的同时,根据当前软件工程的发展趋势和教学特点,精心选择了最主要的基本内容进行介绍。全书包括 章和 个附录,分别为 导论,对象建模,软件开发过程,餐馆系统的业务建模、分析、设计及实现,类和对象图,交互图,状态图,构件图,约束,实现策略,原则和模式等。 资源目录: 第一章 导论 第二章 对象建模 第三章 软件开发过程 第四章 餐馆系统的业务建模 第

UML设计实作宝典

资源名称: 设计实作宝典 内容简介: 本书分为两篇。 基本使用篇,从实用的角度介绍 强大的对象模型。循序讲解 各类建模功能,从使用建构逻辑流程到建设数据库架构、系统程序开发以及系统模型分析都通过实例探讨解析,让读者熟悉所有功能的应用。整合实务设计篇,使用 模型设计功能来建构进货、库存、基本组织管理系统,以实例步骤完成对象向导系统模型,让读者成为使用 开发系统模型的高手。 随书附光盘 张。 资源截图:

Java 2 游戏设计

资源名称: 游戏设计 内容简介: 是跨平台的编程语言,它具有强大的网络应用功能,是开发网络游戏的重要工具之一。为了使读者全面了解网络游戏的设计理念与方法,本书从最基本的 语法开始,对游戏的原理及其 程序实现进行了详细介绍,内容包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件处理、人工智能、网络联机、 和 . 地图、粒子系统以及 算法等。书中着重以实例来引导读者学习游戏设计的相关技巧,利用这些技巧可以设计出千变万化的游戏。 本书作为一本以 语言介绍网络游戏设计的入门图书,内容丰富、结构清晰、语言简练,实例具有很强

Java2 图形设计 卷Ⅱ:Swing

资源名称: 图形设计 卷 : 内容简介: 是一流的 图形用户界面开发工具。本书详细介绍了 的设计思想、体系结构、使用技巧,内容丰富、深入细致、分析透彻。本书用大量实例代码介绍了每个组件的用法,使初学者能很快入门;用大量图示分析了 组件的特点、结构及相互关系,使有经验的编程人员能高效利用 的强大功能。本书对掌握 技术提供了最全面的参考。 资源目录: 译者序 序 前言 第一部分 基础 第 章 简介 的历史 轻量组件与重量组件的比较 组件 的替代组件 增加的组件 组件 包概览 与 开始学习 资源 本章回顾 第