设计

C++代码设计与重用 PDF

资源名称: 代码设计与重用 第 章 重用性介绍 什么是重用性 提取代码来作为重用 可重用代码的基本特性 重用的神话 重用的障碍 非技术障碍 技术障碍 希望是否尚存 这本书能给我们带来什么 练习 参考文献和相关资料第 章 类的设计 抽象性 正规函数 类 存在最小标准接口吗 缺省构造函数 赋值运算符 拷贝构造函数 相等运算符 析构函数 浅拷贝和深拷贝 接口一致性 转型 多重所有权 敏感转型 不敏感转型 转型数目 关键字的使用 抽象 对比位元 最大限度地使用 对 不安全的解释 总结 练习 参考文献和相关资料第

Effective C++:改善程序与设计的55个具体做法(第3版) PDF

资源名称: :改善程序与设计的 个具体做法(第 版) 有人说 程序员可以分成两类,读过 的和没读过的。世界顶级 大师 成名之作的第三版的确当得起这样的评价。当您读过这本书之后,就获得了迅速提升自己 功力的一个契机。 在国际上 本书所引起的反响 波及整个计算技术出版领域 余音至今未绝。几乎在所有 书籍的推荐名单上 本书都会位于前三名。作者高超的技术把握力、独特的视角 诙谐轻松的写作风格 独具匠心的内容组织 都受到极大的推崇和仿效。这种奇特的现象 只能解释为人们对这本书衷心的赞美和推崇。 这本书不是读完一遍就

MFC深入浅出--从MFC设计到MFC编程 PDF

资源名称: 深入浅出 从 设计到 编程 第一,讨论 对 对象和底层 的封装、介绍 的窗口类、设备上下文类、 类的使用与实现,以及根类 的特性和实现方法。 第二,讨论 的窗口过程和消息映射,提示 通过消息映射机制实现 虚拟函数功能的内幕,并详尽地分析了多种消息的映射和处理过程。 第三,讨论 的文档 视编程模式,沿着 应用程序的启动和退出顺序,提示了 以文档模板为中心创建 对象以及主些对象相互作用直到最后销毁的过程。 第四,讨论 的动态链接库和对多进程、特别是多线程编程的支持机制,分析 的模块、线程、模块线程

C++语言的设计和演化 PDF

资源名称: 语言的设计和演化 本书是 的设计者关于 语言的最主要著作之一。作者综合性地论述了 的历史和发展, 中各种重要机制的本质意义和设计背景,这些机制的基本用途和使用方法,讨论了 所适合的应用领域及其未来的发展前景。本书在帮助人们理解 语言方面的作用是不可替代的。它值得每个学习、使用和关注 语言的专业工作者、科研人员、教师和学生阅读。在本书中,作者还从实践的角度出发,讨论了许多与程序设计语言、系统程序设计、面向对象的技术和方法、软件系统的设计和实现技术等有关的问题,值得每一个关心这些领域及相关问题的计

算法设计、分析与实现从入门到精通:C、C++和Java(徐子珊) PDF

资源名称:算法设计、分析与实现从入门到精通: 、 和 徐子珊 本书按算法设计技巧分成渐增型算法、分治算法、动态规划算法、贪婪算法、回溯算法和图的搜索算法。 目录 第 章 集腋成裘 渐增型算法 第 章 化整为零 分治算法 第 章 记表备查 动态规划算法 第 章 高效的选择 贪婪算法 第 章 艰苦卓绝 回溯算法 第 章 图的搜索算法 第 章 集组合优化问题之大成 线性规划 第 章 图形学基础 计算几何 附录 资源截图:

动漫游戏设计丛书:C++手机动漫游戏设计教程 PDF

资源名称:动漫游戏设计丛书: 手机动漫游戏设计教程 本书详细介绍了如何使用嵌入 语言进行移动开发,并介绍了在支持 平台的移动智能设备、手机等平台上,如何使用 开发平台进行各种应用开发。本书内容中包括了 、 以及其它支持 ( )操作系统的移动设备上的应用开发。其中重点介绍了图片处理、绘图、多媒体和游戏开发等。通过大量范例,本书详细讲述了 移动开发的方法和技术。本书内容以 嵌入式 语言为编程语言。 本书主要是针对目前流行的移动设备应用开发,包括移动设备上广泛应用的各种软件:移动网站开发、图片、多媒体、 和游戏

Lua设计与实现 PDF

资源名称: 设计与实现 内容简介: 本书首先介绍了 中的数据结构,比如通用数据是如何表示的、 的字符串以及表类型的实现原理,接着讨论了 虚拟机的实现,并且将其中重点的一些指令进行了分类讲解,最后讨论了垃圾回收、模块实现、热更新、协程等的实现原理 作者简介: 网名 长期从事互联网后端服务开发工作。曾经在网易等公司从事游戏服务器后台开发,在网络游戏开发工作期间接触到使用 编写服务核心引擎和使用 脚本编写游戏逻辑的技术组合后,对 产生了浓厚的兴趣,遂开始研究其实现原理,陆续公布于网络。个人博客 。 资源目录:

实战Matlab之并行程序设计 (刘维著) 中文

资源名称:实战 之并行程序设计 刘维著 中文 第 章 开发环境和程序设计基础 第 章 利用 对 循环进行并行 第 章 并行结构 第 章 其他 并行结构 第 章 并行计算数据类型 第 章 通用并行程序设计 第 章 配置 第 章 创建多线程 文件 第 章 在 中应用 进行并行计算 第 章 利用 并行执行 程序 资源截图:

Open Stack设计与实现

资源名称: 设计与实现 内容简介: 《 设计与实现》是一本介绍 设计与实现原理的书。《 设计与实现》以 版本为基础,覆盖了 的学习方法到设计与实现等各个方面内容,致力于帮助读者形成 及其各个主要组件与项目的拓扑。 《 设计与实现》语言通俗易懂,能够带领读者更为快速地走入 的世界并做出自己的贡献。《 设计与实现》适合希望能够参与 开发的读者,也适合对 茫然的初学者,以及有一定使用部署经验但是希望了解 实现原理的广大用户。 资源目录: 第 章初识 从虚拟化到 虚拟化 云计算 体系结构 项目发展流程 新项目 孵