设计

《面向对象设计原理与模式(Java版)》PDF 下载

资源名称:《面向对象设计原理与模式( 版)》 下载 内容简介 《面向对象设计原理与模式》全面介绍了 面向对象程序设计的原理和模式,帮助解决 程序中的设计问题。此外,该书十分注重 面向对象程序设计的每个细节,以及继承、方法、类、设计模式等在程序设计中起到的关键作用,浓缩了 的精华。在进行理论介绍的同时,《面向对象设计原理与模式》十分重视实践技能的培养,一些较为综合的实例贯穿了相关的知识点,使学生理解并掌握它们在程序设计中的真正用处和在提升程序性能方面的作用。《面向对象设计原理与模式》不但可作为高校计算机科学

Java2 图形设计 卷Ⅱ:Swing

资源名称: 图形设计 卷 : 内容简介: 是一流的 图形用户界面开发工具。本书详细介绍了 的设计思想、体系结构、使用技巧,内容丰富、深入细致、分析透彻。本书用大量实例代码介绍了每个组件的用法,使初学者能很快入门;用大量图示分析了 组件的特点、结构及相互关系,使有经验的编程人员能高效利用 的强大功能。本书对掌握 技术提供了最全面的参考。 资源目录: 译者序 序 前言 第一部分 基础 第 章 简介 的历史 轻量组件与重量组件的比较 组件 的替代组件 增加的组件 组件 包概览 与 开始学习 资源 本章回顾 第

Java 2 游戏设计

资源名称: 游戏设计 内容简介: 是跨平台的编程语言,它具有强大的网络应用功能,是开发网络游戏的重要工具之一。为了使读者全面了解网络游戏的设计理念与方法,本书从最基本的 语法开始,对游戏的原理及其 程序实现进行了详细介绍,内容包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件处理、人工智能、网络联机、 和 . 地图、粒子系统以及 算法等。书中着重以实例来引导读者学习游戏设计的相关技巧,利用这些技巧可以设计出千变万化的游戏。 本书作为一本以 语言介绍网络游戏设计的入门图书,内容丰富、结构清晰、语言简练,实例具有很强

UML设计实作宝典

资源名称: 设计实作宝典 内容简介: 本书分为两篇。 基本使用篇,从实用的角度介绍 强大的对象模型。循序讲解 各类建模功能,从使用建构逻辑流程到建设数据库架构、系统程序开发以及系统模型分析都通过实例探讨解析,让读者熟悉所有功能的应用。整合实务设计篇,使用 模型设计功能来建构进货、库存、基本组织管理系统,以实例步骤完成对象向导系统模型,让读者成为使用 开发系统模型的高手。 随书附光盘 张。 资源截图:

面向对象设计UML实践(第2版)

资源名称:面向对象设计 实践(第 版) 内容简介: 《面向对象设计 实践》 第 版 自第 版出版以来,深受读者喜爱。为了适应面向对象设计发展,第 版在保留第 版特点的同时,根据当前软件工程的发展趋势和教学特点,精心选择了最主要的基本内容进行介绍。全书包括 章和 个附录,分别为 导论,对象建模,软件开发过程,餐馆系统的业务建模、分析、设计及实现,类和对象图,交互图,状态图,构件图,约束,实现策略,原则和模式等。 资源目录: 第一章 导论 第二章 对象建模 第三章 软件开发过程 第四章 餐馆系统的业务建模 第

Java测试与设计

资源名称: 测试与设计 内容简介: 基础架构无处不在。然而,在本书之前,介绍如何测试 应用程序的可扩展性、性能和功能方面的书籍去少之甚少。本书指导您如何在设计、编程和测试中进行最佳选择。 书中将介绍一个快速有效的方法,教会您利用 知识构建具有产品价值、可扩展性和高性能的 应用程序。书中介绍的技术、方法和工具能够使软件开发人员、 技术员和 管理员高效地协同完成软件的开发和测试自动化。 通过本书,您可以了解到包装在下一代 、 和开源项目中的新 、协议和工具的详细清单。因为这些新软件库、工具和技术具有实际的指导

精通Struts:基于MVC的Java Web设计与开发

资源名称:精通 :基于 的 设计与开发 内容简介: 是目前非常流行的基于 的 框架。本书详细介绍了在最新的 以及不久将推出的 版本上设计和开发 应用的各种技术。本书第 章到第 章为入门篇,通过两个 应用实例,引导读者把握设计、开发和部署 应用的整体流程,充分体会 框架在开放大型、可扩展的 应用方面发挥的优势。第 章到第 章深入探讨了 框架的核心组件 和 的实现原理,详细介绍了开发 应用的模型、视图和控制器的各种技术,细致的描述了 配置文件的每个元素的使用方法。第 章到第 章介绍了开发 应用的一些实用技术,

J2EE设计开发编程指南

资源名称: 设计开发编程指南 内容简介: 是当今可用于企业软件开发的最佳平台。本书的目标是让读者能够轻松自如地制定 开发的体系结构决策与实现决策。内容涉及:在何种情况下使用分布式体系结构;如何高效地使用 ;开发有效的数据存取策略;设计简洁并且可维护性高的 接口;设计高性能的 应用程序等。本书的观点是完全独立的,面向问题而非规范,并以作者在生产实践中使用 的实际经验为基础。阅读完本书之后,熟悉 的基本概念但可能还没有任何 使用经验的开发人员,将能够自信地尝试 项目。经验丰富的设计师或开发人员将能够从本书以实