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J2EE设计开发编程指南

资源名称: 设计开发编程指南 内容简介: 是当今可用于企业软件开发的最佳平台。本书的目标是让读者能够轻松自如地制定 开发的体系结构决策与实现决策。内容涉及:在何种情况下使用分布式体系结构;如何高效地使用 ;开发有效的数据存取策略;设计简洁并且可维护性高的 接口;设计高性能的 应用程序等。本书的观点是完全独立的,面向问题而非规范,并以作者在生产实践中使用 的实际经验为基础。阅读完本书之后,熟悉 的基本概念但可能还没有任何 使用经验的开发人员,将能够自信地尝试 项目。经验丰富的设计师或开发人员将能够从本书以实

ASP.NET Web API设计 中文PDF_前端开发教程

资源名称: 第一部分 基础知识 第 章 因特网、万维网和 协议   体系结构  资源    酷  表示  媒体类型   协议   之后   消息交换  中间层  中间层类型   方法  标头   状态码  内容协商  缓存  身份验证  身份验证方案  附加身份验证方案  小结 第 章   什么是   服务   的起源   革命开始  关注   指南  特定领域的媒体类型  媒体类型档案  多个表示   风格   成熟度模型   ( 第 级)  资源( 第 级)   谓词( 第 级)  以资源为中心的  

实战Java高并发程序设计 中文pdf

资源名称:实战 高并发程序设计 中文 实战 高并发程序设计主要介绍基于 的并行程序设计基础、思路、方法和实战。首先,立足于并发程序基础,详细介绍 中进行并行程序设计的基本方法。第二,进一步详细介绍 中对并行程序的强大支持,帮助读者快速、稳健地进行并行程序开发。第三,详细讨论有关 锁 的优化和提高并行程序性能级别的方法和思路。第四,介绍并行的基本设计模式及 对并行程序的支持和改进。第五,介绍高并发框架 的使用方法。最后,详细介绍并行程序的调试方法。 资源截图:

Java 2 游戏设计

资源名称: 游戏设计 内容简介: 是跨平台的编程语言,它具有强大的网络应用功能,是开发网络游戏的重要工具之一。为了使读者全面了解网络游戏的设计理念与方法,本书从最基本的 语法开始,对游戏的原理及其 程序实现进行了详细介绍,内容包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件处理、人工智能、网络联机、 和 . 地图、粒子系统以及 算法等。书中着重以实例来引导读者学习游戏设计的相关技巧,利用这些技巧可以设计出千变万化的游戏。 本书作为一本以 语言介绍网络游戏设计的入门图书,内容丰富、结构清晰、语言简练,实例具有很强

新版 HTML的设计与应用_前端开发教程

教程名称:新版 的设计与应用 课程目录: 【 教程网】新版 表格标签课件及代码 【 教程网】新版 表格标签常见属性课件及代码 【 教程网】新版 的框架结构(上)课件及代码 【 教程网】新版 的框架结构(下)课件及代码 【 教程网】新版 的表单应用(一)课件及代码 【 教程网】新版 的表单应用(二)课件及代码 【 教程网】新版 的表单应用(三)课件及代码 【 教程网】新版 的表单应用(四)课件及代码 【 教程网】新版 的表单应用(五)课件及代码 【 教程网】新版 的表单应用(六)课件及代码 【 教程网】新版

面向对象设计原理与模式(Java版) PDF

资源名称:面向对象设计原理与模式 版 第 章 面向对象设计与实现的优雅性 . 存在的问题 . 软件工程 . 设计优雅软件的标准 . 说明 . 练习题 . 参考文献 第 章 面向对象的基础知识 . 面向对象编程与非面向对象编程 . . 面向对象编程与非面向对象编程简介 . . 面向对象语言 . . 面向对象编程的优点 . 中的类、对象、变量和方法 . 插入语: 中的类方法和类变量 . . 类变量及类方法简介 . . 中的类变量及其使用 . . 中的类方法及其使用 . . 小结 . 类图简介 . 实现继承 .

面向对象设计UML实践(第2版)

资源名称:面向对象设计 实践(第 版) 内容简介: 《面向对象设计 实践》 第 版 自第 版出版以来,深受读者喜爱。为了适应面向对象设计发展,第 版在保留第 版特点的同时,根据当前软件工程的发展趋势和教学特点,精心选择了最主要的基本内容进行介绍。全书包括 章和 个附录,分别为 导论,对象建模,软件开发过程,餐馆系统的业务建模、分析、设计及实现,类和对象图,交互图,状态图,构件图,约束,实现策略,原则和模式等。 资源目录: 第一章 导论 第二章 对象建模 第三章 软件开发过程 第四章 餐馆系统的业务建模 第