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Flex-Viewer编程的详细图解教程 中文

资源名称: 编程的详细图解教程 中文 本文档主要讲述的是 编程的详细图解教程;此文档可供使用 框架来开发基于 的 应用程序的开发人员使用。 框架通过已编译的发布包和源代码包两种形式提供给开发人员。已编译的开发包 即开即用 ,部署方面快捷;而源代码包是提供给 应用程序的开发人员使用。利用 框架开发应用程序应该充分熟悉 这套软件并且具备足够的开发基于 的 网页应用程序的经验。 资源截图:

java编程宝典 中文版

资源名称: 编程宝典 中文版 编程宝典是一本集技能、范例、项目和应用为一体的学习手册,书中介绍了应用 进行程序开发的各种技术和技巧 资源截图:

Java编程的逻辑 (马俊昌) 完整pdf

资源名称: 编程的逻辑 马俊昌 完整 第一部分 编程基础与二进制第 章 编程基础 第 章 理解数据背后的二进制 第二部分 面向对象第 章 类的基础 第 章 类的继承 第 章 类的扩展 第 章 异常 第 章 常用基础类 第三部分 泛型与容器第 章 泛型 第 章 列表和队列 第 章  和 第 章 堆与优先级队列 第 章 通用容器类和总结 第四部分 文件第 章 文件基本技术 第 章 文件高级技术 第五部分 并发第 章 并发基础知识 第 章 并发包的基石 第 章 并发容器 第 章 异步任务执行服务 第 章 同步和

Java 8编程入门官方教程(第6版) 中文pdf

资源名称: 编程入门官方教程 第 版 中文 第 章 基础第 章 数据类型与运算符第 章 程序控制语句第 章 类、对象和方法第 章 其他数据类型与运算符第 章 方法和类详解第 章 继承第 章 包和接口第 章 异常处理第 章 使用 第 章 多线程程序设计第 章 枚举、自动装箱、静态导入和注释第 章 泛型第 章 表达式和方法引用第 章 、事件和其他主题第 章 介绍第 章 简介 资源截图:

Java多线程编程实战指南(核心篇) 中文pdf

资源名称: 多线程编程实战指南 核心篇 中文 第一部分 多线程编程基础第 章 走近 世界中的线程 第 章 多线程编程的目标与挑战 第 章 线程同步机制 第 章 牛刀小试:玩转线程 第 章 线程间协作 第 章 保障线程安全的设计技术 第 章 线程的活性故障 第 章 线程管理 第 章 异步编程 第 章 多线程程序的调试与测试 第二部分 多线程编程进阶第 章 多线程编程的硬件基础与 内存模型 第 章 多线程程序的性能调校 参考文献 资源截图:

Java遗传算法编程 完整pdf

资源名称: 遗传算法编程 完整 第 章 简介   什么是人工智能   生物学类比   进化计算的历史   进化计算的优势   生物进化  生物进化的一个实例   基本术语  术语   搜索空间   适应度景观   局部最优   参数   变异率   种群规模   交叉率   基因表示   终止   搜索过程   参考文献  第 章 实现一个基本遗传算法   实现之前   基本遗传算法的伪代码   关于本书的代码示例   基本实现   问题   参数   初始化   评估   终止检查   交叉   轮盘赌

Java编程实战宝典 完整pdf

资源名称: 编程实战宝典 完整 第 篇 基础知识入门第 章 的开发运行环境( 教学视频: 分钟)第 章 语言基础( 教学视频: 分钟)第 篇 面向对象编程第 章 对象和类( 教学视频: 分钟)第 章 继承与多态( 教学视频: 分钟)第 篇 数据处理第 章 数组与字符串( 教学视频: 分钟)第 章 的异常处理( 教学视频: 分钟)第 章 输入输出处理技术( 教学视频: 分钟)第 篇 中的高级技术第 章 的多线程机制( 教学视频: 分钟)第 章 运行时类型识别( 教学视频: 分钟)第 章 泛型( 教学视频:

C++标准模板库编程实战 中文pdf

资源名称: 标准模板库编程实战 中文 《 标准模板库编程实战》介绍最新的 标准的 、库和扩展,以及如何将它们运用到 程序中。在书中,作者 则阐述了什么是 ,以及如何将它们应用到程序中。我们将学习如何使用容器、迭代器,以及如何定义、创建和应用算法。此外,还将学习函数对象和适配器,以及它们的用法。 阅读完本书之后,你将能够了解如何扩展 ,如何定义自定义类型的 组件,你还将能够定义既满足 要求又遵从最常见的设计模式和最佳实践的自定义类型。 标准库是 标准的一个基本部分,它为 程序员提供了一套全面而又高效的工具,

C语言编程魔法书 基于C11标准 完整pdf

资源名称: 语言编程魔法书 基于 标准 完整 第一篇 预备知识篇第 章 魔法概览 第 章 学习 语言的预备知识 第 章 语言编程的环境搭建 第二篇 基础语法篇第 章 语言中的基本元素 第 章 基本数据类型 第 章 用户自定义类型 第 章 语言的数组与指针 第 章 语言的控制流语句 第 章 语言的函数 第 章 语言预处理器 第 章 语言程序的编译上下文 第三篇 高级语法篇第 章 语言中的类型限定符 第 章 语言的类型系统 第 章 标准中的表达式、左值与求值顺序 第 章 函数调用约定与 第 章 创建静态库与动

C++游戏编程入门(第4版) 道森 中文pdf

资源名称: 游戏编程入门 第 版 道森 中文 第 章类型、变量与标准 / : 第 章真值、分支与游戏循环: 第 章 循环、字符串与数组: 第 章标准模板库: 第 章函数: 第 章引用: 第 章指针: 第 章类: 第 章高级类与动态内存: 第 章继承与多态: 附录 创建第一个 程序 附录 运算符优先级 附录 关键字 附录 字符表 附录 转义序列 资源截图: