图形学

计算机科学丛书 计算机图形学应用Java 2D和3D PDF

资源名称:计算机科学丛书 计算机图形学应用 和 第 章 计算机图形学综述 引言 计算机图形学编程技术的发展 硬件层 操作系统层的支持 和 编程语言 相关领域 参考资料 第 章 图形学:基础 第 章 图形学:绘制细节 第 章 图形:高级话题(可选) 第 章 基本 图形 第 章 图形内容 第 章 几何变换 第 章 视图 第 章 光照与纹理 第 章 行为和交互 第 章 动画 第 章 其他 主题 附录 计算机图形学的数学背景 附录 用 和 进行 编程 索引 资源截图:

交互式计算机图形学 基于WebGL的自顶向下方法(第七版) 中文pdf_前端开发教程

资源名称:交互式计算机图形学 基于 的自顶向下方法 第七版 中文 第 章 图形系统和模型第 章 图形学编程第 章 交互和动画第 章 几何对象和变换第 章 观察第 章 光照和着色第 章 离散技术第 章 从几何到像素第 章 层级建模方法第 章 过程建模方法第 章 曲线和曲面第 章 高级绘制 资源截图:

计算机图形学 应用Java 2D和3D

资源名称:计算机图形学 应用 和 内容简介: 《计算机科学丛书 计算机图形学应用 和 》提供了一个完整而权威的计算机图形学介绍,它并不需要低层次的编程或高深的数学背景。作者权衡了在软件和硬件方面的最新进展,结合高层次的 和 的应用和发展来讲授基本概念。《计算机科学丛书 计算机图形学应用 和 》首先介绍计算机图形系统各部分是如何结合到一起的,而后,循序渐进地介绍各种二维和三维概念和技术,从简单的二维坐标空间到高级的三维纹理及光照和阴影等。通过 代码范例和样本图像对关键概念进行了解释,目的是使专业人士和学生都