C语言编程兵书(张晶高洪涛) PDF
资源名称: 语言编程兵书 张晶 高洪涛 第 篇 语言开发基础 第 章 扎马步 认识 语言 程序设计语言 程序设计语言的发展 语言的发展 语言的特点 结构化程序设计 程序设计的概念 程序的灵魂 算法 程序设计三剑客 三大基本结构 实现 结构化程序设计 的方法 语言程序设计的特点 程序实例 程序的结构特点 语言中的名字规则 标识符 程序变成 文件的过程 编译、连接和执行 编译和运行 程序的一般步骤 使用 开发 使用 开发 小结 习题 第 章 地形: 语言的血液 数据类型、运算符、表达式和输入 输出函数 不可以
应用介绍
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第1篇 C语言开发基础
第1章 扎马步——认识C语言
1.1 程序设计语言 3
1.1.1 程序设计语言的发展 3
1.1.2 C语言的发展 4
1.1.3 C语言的特点 4
1.2 结构化程序设计 5
1.2.1 程序设计的概念 5
1.2.2 程序的灵魂—算法 6
1.2.3 程序设计三剑客—三大基本结构 10
1.2.4 实现“结构化程序设计”的方法 12
1.3 C语言程序设计的特点 15
1.3.1 C程序实例 15
1.3.2 C程序的结构特点 16
1.3.3 C语言中的名字规则—标识符 17
1.4 C程序变成EXE文件的过程——编译、连接和执行 19
1.5 编译和运行C程序的一般步骤 21
1.5.1 使用Turbo C 2.0开发 21
1.5.2 使用Visual C++ 6.0开发 24
1.6 小结 28
1.7 习题 28
第2章 地形:C语言的血液——数据类型、运算符、表达式和输入/输出函数
2.1 不可以改变的数据——常量 30
2.1.1 常量的定义 30
2.1.2 进化版的常量—符号常量 30
2.2 可以改变的数据——变量 31
2.2.1 变量的定义 31
2.2.2 给变量起名字—变量的命名规则 31
2.2.3 变量的出生和成长—初始化和赋值 32
2.2.4 变量的寿命—作用域 32
2.2.5 使用extern声明变量 34
2.3 C语言的细胞——数据类型 35
2.3.1 整型(int) 35
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