Windows游戏编程 (罗林著) 中文pdf_操作系统教程
资源名称: 游戏编程 罗林著 中文 游戏开发基础 操作系统发展状况 游戏概述 游戏程序开发语言及开发环境 游戏程序开发的代码规范本章小结习题一 小化的 程序框架 编程基础知识 程序的基本结构 版的 !本章小结习题二 图形程序设计 绘图基础知识 绘图 文本输出本章小结习题三 位图编程 位图概念 位图绘制 双缓冲本章小结习题四 编程的其它应用 键盘消息 鼠标消息 定时器 声音与音效 使用资源本章小结习题五 搭建 游戏框架 框架的基本概念 框架构成 类 类 类 类 类 使用框架本章小结习题六 使用框架开发游戏举
应用介绍
资源名称:Windows游戏编程 (罗林著) 中文pdf
1Windows游戏开发基础
1.1Windows操作系统发展状况
1.2游戏概述
1.3Windows游戏程序开发语言及开发环境
1.4Windows游戏程序开发的代码规范
本章小结
习题一
2*小化的Windows程序框架
2.1Windows编程基础知识
2.2Widnows程序的基本结构
2.3Win32版的HelloWord!
本章小结
习题二
3Windows图形程序设计
3.1Windows绘图基础知识
3.2GDI绘图
3.3Windows文本输出
本章小结
习题三
4Windows位图编程
4.1位图概念
4.2位图绘制
4.3双缓冲
本章小结
习题四
5Windows编程的其它应用
5.1键盘消息
5.2鼠标消息
5.3定时器
5.4声音与音效
5.5使用资源
本章小结
习题五
6搭建2D游戏框架
6.1框架的基本概念
6.2框架构成
6.3Csprite类
6.4CAnimationSprite类
6.5CResourceManager类
6.6CSpriteManager类
6.7CGame类
6.8使用框架
本章小结
习题六
7使用框架开发游戏举例
7.1打气球
7.2拼图游戏
本章小结
习题七
附录服务外包与游戏开发
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